Technologie
La Technologie est un domaine d'apprentissage essentiel qui permet aux élèves de développer des compétences pratiques et théoriques liées au monde moderne. Elle vise à familiariser les jeunes avec les concepts fondamentaux de l'ingénierie, du design, et des systèmes techniques.
Les élèves apprennent à comprendre et à analyser les objets techniques qui les entourent, en explorant les principes de fonctionnement, les matériaux utilisés, et les techniques de fabrication. Ils sont initiés à la démarche de projet, qui les encourage à concevoir, réaliser et évaluer des prototypes répondant à des besoins spécifiques. Cette approche favorise la créativité, la collaboration et la pensée critique.
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Réf : 840103
C'est pas sorcier : Activité de la Terre : Volcanisme
9,00 € 10,80 € au lieu de 52,02 €-79%
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Réf : 840087
C'est pas sorcier : Evolution des paysages Vol. 1 : action de l'eau et sédimentation
9,00 € 10,80 € au lieu de 52,02 €-79%
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Réf : 840107
C'est pas sorcier : Relations au sein de l'organisme
9,00 € 10,80 € au lieu de 52,02 €-79%
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Réf : 840093
C'est pas sorcier : Respiration et occupation des milieux - Volume 2
9,00 € 10,80 € au lieu de 52,02 €-79%
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Réf : 840088
C'est pas sorcier : Respiration et occupation des milieux - Volume 1
9,00 € 10,80 € au lieu de 52,02 €-79%
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Réf : 840135
C'est pas sorcier : La gravitation - Énergie de position
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Réf : 840095
C'est pas sorcier : Electricité : Circuit en courant continu
9,00 € 10,80 € au lieu de 52,02 €-79%
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Réf : 000605
Logiciel de pilotage maquette domotique 2D
86,70 € 104,04 € -
Réf : 000608
Logiciel de gestion d'énergie
15,00 € 18,00 € au lieu de 69,36 €-74%