OZOBOT Bit Maker Starter Pack

Réf : 277293
Les points forts
  • Un principe novateur simple, ludique et efficace : le plus petit des robots (2,4 cm) avec un gros cerveau pour l’initiation à la programmation des plus jeunes ou des débutants

79,17 € 95,00 €
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Il suffit d'avoir du papier et des feutres de couleur, ou bien une tablette. Les lignes noires tracées sont suivies par OZOBOT. Les séquences de couleur insérées dans la trajectoire appelées OZOCODES sont interprétées comme des codes par OZOBOT et vont commander et sa trajectoire et son comportement. Cela permet d'introduire très simplement la notion de projet, de codage et d'algorithmique auprès des enfants, sans leur faire écrire une seule ligne de code et sans avoir à maîtriser des logiciels complexes.

Comment ça fonctionne ?
Le robot Ozobot est composé d'un module de détection optique de couleurs et de deux micromoteurs.
Lorsqu'on le dépose sur une surface comprenant différentes combinaisons de lignes et de couleurs qui correspondent à son langage, il suit le tracé et exécute les mouvements imposés.
Bref, les séquences de couleurs agissent tels des panneaux de signalisation et ordonnent au robot de ralentir ou augmenter sa cadence, tourner à droite ou à gauche, rebrousser chemin, prendre une pause, tourner sur lui-même, faire marche arrière, etc.
Voilà qui en fait un jeu de création et de logique, comme l'idée est de lui créer toutes sortes de trajets et lui assigner différentes actions (avancer, tourner, pivoter, accélérer, etc.) afin par exemple lui faire gagner une course ou le faire sortir d'un labyrinthe.
Le robot d'une dimension d'un pouce peut se déplacer sur l'écran d'une tablette, mais aussi sur une simple feuille blanche où des lignes aux crayons-feutres ont été dessinées. Il est aussi programmable par l'interface visuelle Scratch (OzoBlockly).

Ce pack vous donnera tous les outils nécessaires à une mise en place rapide de votre projet en classe, voire de vos EPI. En effet de nombreux liens sont naturellement possible avec les mathématiques, la physique ou même l'histoire, la géographie...

- 1 Ozobot
- 1 Cordon d’alimentation (USB vers mini-USB)
- 4 Feutres OZOBOT bleu-rouge-noir-vert pour dessiner les codes et créer ses propres circuits pour Ozobot
- 1 fiche avec zone d’étalonnage et 21 fiches éducatives et ludiques pour apprendre à programmer et jouer avec OZOBOT
- 1 Guide d’initiation rapide (en anglais)
- 1 planche de décorations et d’accessoires auto-adhésifs à coller sur Ozobot
- 2 planches d’ozocodes adhésifs ré-utilisables comportant tous les ozocodes

Type de matériel Cartes Programmables